Game Open Beta Adalah

Game Open Beta Adalah

Bit rantai ancestor lintas situs untuk CookiePartitionKey di cookie yang dipartisi

Chrome 128 menambahkan bit ancestor lintas situs ke keyring yang dipartisi CookiePartitionKey cookie. Perubahan ini menyatukan kunci partisi dengan nilai kunci partisi yang digunakan dalam partisi penyimpanan dan menambahkan perlindungan terhadap serangan clickjacking dengan mencegah {i>frame

Properti ruby-align CSS

Ada beberapa cara untuk menyejajarkan karakter ketika panjang anotasi ruby dan karakter dasar tidak cocok, serta properti ruby-align memungkinkan Anda memilih salah satu yang paling cocok untuk desain Anda. Properti ini mengambil salah satu nilai kata kunci berikut:

Until Next Time , Peace .

Jakarta Data is a new Jakarta EE open source specification that standardizes the popular Data Repository pattern across various providers. Open Liberty 24.0.0.4-beta includes the Jakarta Data 1.0 Milestone 3 release, which introduces the static metamodel and the ability to annotatively compose Find methods.

The Open Liberty beta includes a test implementation of Jakarta Data that we are using to experiment with proposed specification features. You can try out these features and provide feedback to influence the Jakarta Data 1.0 specification as it continues to be developed. The test implementation currently works with relational databases and operates by redirecting repository operations to the built-in Jakarta Persistence provider.

Jakarta Data 1.0 milestone 3 introduces the concept of a static metamodel, which allows for more type-safe usage, and the ability to define repository find methods with the @Find annotation. To use these capabilities, you need an Entity and a Repository.

Start by defining an entity class that corresponds to your data. With relational databases, the entity class corresponds to a database table and the entity properties (public methods and fields of the entity class) generally correspond to the columns of the table. An entity class can be:

annotated with jakarta.persistence.Entity and related annotations from Jakarta Persistence.

a Java class without entity annotations, in which case the primary key is inferred from an entity property that is named id or ending with Id and an entity property that is named version designates an automatically incremented version column.

You define one or more repository interfaces for an entity, annotate those interfaces as @Repository, and inject them into components by using @Inject. The Jakarta Data provider supplies the implementation of the repository interface for you.

The following example shows a simple entity:

The following example shows a repository that defines operations that relate to the entity. Your repository interface can inherit from built-in interfaces such as BasicRepository and CrudRepository to gain various general-purpose repository methods for inserting, updating, deleting, and querying for entities. However, in this case, we define all of the methods ourselves by using the new life-cycle annotations.

Observe that the repository interface includes type parameters in PageRequest and Order. These parameters help ensure that the page request and sort criteria are for a Product entity, rather than some other entity. To enable this function, you can optionally define a static metamodel class for the entity (or various IDEs might generate one for you after the 1.0 specification is released). The following example shows that you can use with the Product entity,

The following example shows the repository and static metamodel being used:

To enable the new beta feature in your app, add it to your server.xml file:

To try out these features, update your build tools to pull the Open Liberty All Beta Features package instead of the main release. The beta works with Java SE 22, Java SE 21, Java SE 17, Java SE 11, and Java SE 8.

If you’re using Maven, you can install the All Beta Features package by using:

You must also add dependencies to your pom.xml file for the beta version of the APIs that are associated with the beta features that you want to try. For example, the following block adds dependencies for two example beta APIs:

Kecuali dinyatakan lain, perubahan berikut berlaku pada Chrome beta terbaru untuk Android, ChromeOS, Linux, macOS, dan Windows. Pelajari lebih lanjut tentang fitur yang tercantum di sini melalui tautan yang disediakan atau dari daftar di ChromeStatus.com. Chrome 128 masih dalam versi beta mulai 24 Juli 2024. Anda dapat mendownload terbaru di Google.com untuk desktop atau di Google Play Store di Android.

Rilis ini menambahkan empat fitur CSS baru.

API Kredensial Digital

Situs web dapat meminta kredensial dari aplikasi dompet seluler melalui berbagai mekanisme saat ini, misalnya pengendali URL kustom dan pemindaian kode QR. Ini memungkinkan situs meminta informasi identitas dari kredensial digital di dalamnya dompet menggunakan sistem CredMan IdentityCredential Android. Dapat diperluas menjadi mendukung beberapa format kredensial (misalnya, ISO mDoc dan W3C yang dapat diverifikasi kredensial) dan memungkinkan penggunaan beberapa aplikasi wallet. API ini juga menyertakan mekanisme untuk mengurangi risiko penyalahgunaan identitas sensitif pada skala ekosistem tidak akurat atau tidak sesuai.

Daftar untuk uji coba origin Digital Credentials API.

ALPHA . BETA . DEMO .

Dalam dunia Game , pernahkah anda menemukan sebuah Game dengan ada kata seperti “ Alpha “ atau “ Beta “ atau “ Demo “ ?

Sebenarnya apa yang membedakan dari ketiga istilah tersebut dalam dunia Game ? Mengapa para Developer Game kadang-kadang menggunakan istilah-istilah tersebut ?

Hhhmmm . . . Akan saya jelaskan maksud dari ketiga istilah tersebut satu per satu . Saya mulai dari :

Dimulai dari 0 yah . . . maksud saya dimulai dari istilah “ Alpha “ . Alpha merupakan Game Tester atau Game uji coba saat pertama kali dibuat . Biasanya terdapat banyak Bug , Glitch , dan Error dalam Gamenya seperti grafis yang jelek , texture yang hilang , fitur yang tidak sinkron , dsb . Tetapi , tujuan dari Alpha adalah menghilangkan atau memperbaiki Bug , Glitch , dan Error . Maka dari situlah , Alpha diciptakan , karena Developer Game ingin merilis Game buatan mereka agar Game tersebut tidak ingin ada kerusakan satupun . Anda sebenarnya bisa memainkan Game ini jika anda adalah seorang Game Tester .

Selanjutnya adalah “ Beta “ . Beta adalah Game yang masih dalam tahap uji coba dan masih dalam masa percobaan . Mungkin menurut anda sama seperti Alpha , tapi dalam tahap Beta , bukan hanya Developer Game yang mengujinya , melainkan para Gamer . Karena tahap Beta adalah untuk mencari kelemahan dan kekurangan Game dan memberikan Feedback oleh para Gamer kepada Developer apakah masih ada kerusakan atau kekurangan dalam gamenya sebelum dirilis ke Full . Biasanya dalam tahap Beta , Game masih dalam pengerjaan sekitar 50 % - 80 % .

Demo adalah tahap dimana Game yang sudah dibuat sudah bisa dicoba secara gratis sebelum membeli Game yang sudah Full . Biasanya Game Demo hanya memiliki satu level atau stage . Apabila para Gamer tertarik dengan Game Demo yang ia mainkan , maka ia akan membeli Game Full nya .

So itulah perbedan dari Alpha , Beta , dan Demo . Apabila anda adalah orang yang suka membuat Game , alangkah baiknya anda membuatnya dari tahap awal , seperti Alpha , dimana anda harus menghilangkan Bug , Glitch , dan Error . Lalu , menuju ke tahap berikutnya , yaitu Demo , dimana para Gamer mencoba Game buatan anda , apakah masih ada kekurangan atau kerusakan . Lalu menuju tahap Demo , dimana anda merilis ( bukan Full Release , tapi Pre-Release ) game anda untuk dicoba oleh para Gamer , apakah para Gamer akan membeli Game anda atau justru sebaliknya .

FedCM: Mode Tombol untuk Chrome di Android

Button Mode API menambahkan UI FedCM baru. Dengan Button Mode API, identitas penyedia layanan dapat menggunakan FedCM API meskipun penggunanya tidak memiliki identitas aktif sesi penyedia (IdP) setelah panggilan API.

Daftar untuk uji coba origin Mode Tombol FedCM.

Menulis konten image/svg+xml dalam format UTF-8 di Windows

Beralihlah ke UTF-8 di Windows saat menulis format image/svg+xml ke papan klip. Format HTML sudah menggunakan UTF-* di Windows dan ini akan memungkinkan penyalinan dan menempelkan gambar SVG dari papan klip.

Di semua platform lain yang didukung, image/svg+xml diserialisasi ke dalam UTF-8 sebelum ditulis ke {i>clipboard

Beberapa penyedia identitas FedCM dalam satu panggilan get()

Memungkinkan FedCM menampilkan beberapa penyedia identitas dalam dialog yang sama. Ini memberi cara mudah untuk menampilkan semua penyedia identitas yang didukung kepada pelanggan. Pertama-tama, kami berencana untuk menangani kasus memiliki semua penyedia dalam panggilan get() yang sama.

Daftar ke uji coba origin Beberapa Penyedia Identitas FedCM.

Private Aggregation API: penggabungan kontribusi sisi klien

Memodifikasi Private Aggregation API untuk menggabungkan kontribusi histogram dengan bucket dan ID pemfilteran yang sama sebelum penyematan di payload laporan agregat.

Agregasi Pribadi menerapkan batas pada jumlah kontribusi yang dapat disematkan dalam satu laporan agregat, dengan kontribusi tambahan menurun. Dengan menggabungkan kontribusi jika memungkinkan, kita bisa mendapatkan utilitas berada di luar batas. Perhatikan bahwa, dengan mengabaikan penurunan kontribusi tertentu, penggabungan kontribusi semacam ini seharusnya tidak berdampak apa pun pada laporan ringkasan akhir.

Promise.try adalah proposal TC39 untuk metode statis baru. Promise.try(f) adalah singkatan dari new Promise(resolve => resolve(f())).

Mendukung tindakan sesi media SkipAd. Tindakan ini memungkinkan browser menampilkan di kontrol media sistem atau di jendela Picture-in-Picture.

Parameter hints baru di permintaan WebAuthn memungkinkan situs memberikan panduan untuk {i>browserbrowser

Petunjuk juga menyelesaikan ketegangan saat authenticatorAttachment saat ini parameter bersifat ketat: menyetelnya ke platform akan mengecualikan semua data lintas platform lainnya.

document.caretPositionFromPoint

Menampilkan posisi tanda sisipan saat ini dari titik layar tertentu dalam bentuk Objek CaretPosition yang mewakili posisi tanda sisipan yang menunjukkan teks saat ini yang mencakup simpul DOM yang memuatnya, offset karakter tanda sisipan, dan persegi panjang klien rentang {i>caret